모니터와 그래픽 카드를 처음 접하는 경우 재생률과 프레임률이라는 용어를 많이 들어봤을 것입니다. 두 용어 모두 사용자가 보는 초당 프레임 수를 나타냅니다. 재생 빈도는 모니터에 따라 다르지만 프레임 속도는 GPU와 관련이 있습니다.

재생 빈도는 모니터가 초당 표시할 수 있는 최대 프레임 수입니다. 반면 프레임 속도는 GPU가 디스플레이에 보내는 초당 이미지 프레임 수를 나타냅니다.

여기서 대부분의 독자들이 혼란스러워하기 시작합니다. 테마, 새로 고침 빈도 및 프레임 속도를 처음 접하는 경우 위의 정의가 의미가 없을 수 있습니다. 이 문서에서는 이러한 항목과 차이점에 대해 자세히 설명합니다.

새로 고침 빈도는 무엇입니까?

새로 고침 빈도의 정의에 들어가기 전에 먼저 모니터의 LED 표시등이 어떻게 작동하는지 알아야 합니다. 컴퓨터는 프레임 버퍼에서 모니터로 데이터를 보냅니다. 이 데이터는 CPU 또는 GPU에서 생성되며 픽셀 색상 정보 스트림을 포함합니다.

모니터는 PC에서 수신한 데이터를 사용하여 각 픽셀의 RGB 세부 정보(빨간색, 녹색 및 파란색)를 설정합니다. 비디오 데이터가 변경되면 디스플레이도 각 픽셀의 RGB를 새로 고치고 조정해야 합니다.

기술적으로 단일 픽셀이 1초에 RGB 강도를 새로 고칠 수 있는 횟수는 픽셀의 재생률입니다. 간단히 말해서 새로 고침 빈도는 디스플레이가 초당 이미지를 새로 고칠 수 있는 횟수입니다. 디스플레이의 재생 빈도는 헤르츠 단위로 측정됩니다.

예를 들어 60Hz 모니터를 가정해 보겠습니다. 이 모니터는 1초에 최대 60프레임을 표시할 수 있습니다. 그러나 이 숫자는 시스템의 GPU에 따라 달라집니다. 디스플레이는 60Hz이지만 시스템의 GPU가 초당 60프레임을 전달할 만큼 강력하지 않으면 초당 60프레임을 새로 고칠 수 없습니다.

그러나 강력한 GPU가 60프레임 이상, 즉 초당 144프레임을 제공할 수 있다면. 모니터는 60Hz로 제한되며 60프레임만 표시할 수 있습니다. 여기서 모니터는 나머지 84(144-60) 프레임을 표시할 수 없습니다.

프레임 속도란 무엇입니까?

프레임 속도

프레임 속도에 대해 이야기하기 전에 컴퓨터가 이미지를 처리하는 방법을 이해해야 합니다. CPU는 데이터를 GPU(그래픽 처리 장치)로 보내 데이터를 처리하고 일련의 정지 이미지를 생성합니다.

프레임이라고 하는 각 정지 이미지에는 디스플레이 장치에서 픽셀을 켜야 하는 방법에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 픽셀의 밝기, 개별 픽셀의 색상 등

그런 다음 GPU는 1초마다 프레임을 모니터로 보냅니다. 그런 다음 모니터는 이러한 프레임을 차례로 표시하여 시각적 출력을 생성합니다. 빠르게 변화하는 여러 이미지 프레임을 재생하여 디스플레이 장치의 화면에 움직임을 만듭니다.

프레임 속도 또는 초당 프레임 수(FPS)는 GPU가 디스플레이에 보내는 프레임 수입니다. 프레임 속도는 전적으로 GPU의 성능과 애플리케이션이 생성하는 양에 따라 다릅니다.

대부분의 비디오 파일은 24FPS에서 재생됩니다. 즉, 모니터는 1초에 24개의 이미지를 표시하여 물체가 움직이는 것처럼 보이게 합니다. 특정 게임이나 응용 프로그램은 60FPS에서 200+FPS 범위의 높은 FPS를 지원하여 끊임없이 변화하는 개체에 원활한 전환을 제공하는 것으로 알려져 있습니다.

강력한 GPU가 있는 시스템을 사용하는 경우 초당 더 많은 프레임을 생성할 수 있습니다. 그러나 위에서 언급한 바와 같이, 모니터가 똑같이 높은 재생 빈도를 지원하지 않는 한 모든 프레임을 볼 수는 없습니다.

전용 화면 캡처 장치로 비디오를 녹화하면 GPU에서 보낸 모든 프레임이 녹화됩니다. 60Hz 모니터를 사용하더라도 화면 캡처 장치는 GPU에서 전송되는 모든 비디오 데이터를 기록합니다.

FPS 카운터 애플리케이션으로 FPS 카운트를 측정할 수 있습니다. 일부 응용 프로그램에는 FPS 세부 정보를 표시하는 기능이 내장되어 있습니다.

중요한 차이점

fps 및 프레임 속도

재생률과 프레임률은 모두 부드러운 비디오 출력을 표시하는 역할을 하므로 함께 사용됩니다.

새로 고침 빈도 프레임 속도
새로 고침 빈도는 모니터가 표시된 이미지를 새로 고칠 수 있는 최대 횟수입니다. 프레임 속도는 GPU가 디스플레이에 보내는 프레임 수입니다.
헤르츠(Hertz) FPS(초당 프레임 수)로 측정
FPS 자체가 낮거나 모니터에 의해 제한되는 경우 더 낮을 수 있습니다. GPU가 프레임을 자주 생성하기에 충분한 전력이 없거나 비디오 데이터 자체의 FPS가 낮은 경우 감소합니다.
그것은 모두 사용하는 모니터 유형에 따라 다릅니다. GPU 및 애플리케이션에 따라 다릅니다. 강력한 GPU는 더 높은 FPS를 제공합니다
FPS가 충분하지 않은 경우 재생 빈도가 높은 모니터는 차이가 없습니다. 모니터에 독립적인 능력.

더 높은 재생 빈도 또는 더 높은 프레임 속도

재생 빈도가 높을수록 추가 프레임을 볼 수 있습니다. 그러나 시스템이 동일한 양의 FPS를 제공하는 경우에만 더 높은 주사율 모니터의 이점을 누릴 수 있습니다. 적절한 FPS 지원이 없으면 더 높은 재생 빈도에서 모니터를 최대한 활용할 수 없습니다.

또는 모니터의 재생 빈도가 낮지만 GPU가 더 높은 프레임 속도를 지원하는 경우 이러한 추가 프레임이 표시되지 않습니다. 그러나 재생 빈도가 더 높은 모니터가 없더라도 더 높은 FPS를 얻는 것이 더 낮은 프레임 속도를 사용하는 것보다 항상 좋습니다.

프레임 속도가 높을수록 입력 지연이 낮아집니까?

입력 지연

간단히 말해서, 예, 더 높은 프레임 속도는 더 낮은 입력 지연을 의미합니다. 60Hz 모니터를 사용하고 있지만 FPS 카운터가 응용 프로그램이 144FPS에서 실행되고 있음을 감지한다고 가정합니다. 1초에 60프레임만 볼 수 있지만 GPU에서 전송된 실제 데이터는 간격으로 144프레임입니다.

이러한 프레임은 표시되지 않지만 GPU에서 처리됩니다. 모니터가 이러한 추가 프레임을 표시할 수 없는 경우에도 시스템은 입력을 기록합니다. 따라서 감지할 수 있는 출력이 낭비됩니다.

CPU는 이미 모든 프레임에 대한 정보를 처리했으므로 초당 더 많은 프레임이 입력 명령과 화면에 나타나는 결과 사이의 지연을 최소화합니다. 이로 인해 디스플레이가 업데이트되지 않은 경우에도 입력 명령이 등록됩니다.

반응이 다소 갑작스럽고 느릴 수 있습니다. 그러나 현실은 정보가 처리되고 입력 데이터가 업데이트됩니다.

더 명확히 하기 위해 게임을 플레이하는 시나리오에 대해 이야기해 보겠습니다. 144FPS로 게임을 하면 60FPS로 게임을 하는 것보다 더 자주 움직임을 기록합니다. 하이 프레임 장치와 로우 프레임 장치에서 모션을 기록하는 시간 차이는 밀리초 단위로 측정되지만 이러한 지연은 게임에서 지고 이기게 하는 원인이 될 수 있습니다.

이를 더 잘 보여주는 또 다른 예는 화면이 꺼져 있는 경우에도 컴퓨터가 키보드 및 마우스 입력에 응답하는 방식입니다. 화면 꺼짐은 0 재생 빈도와 동일하지만 그래픽 장치에서 지원하는 최대 FPS입니다. 디스플레이는 업데이트되지 않지만 입력은 등록됩니다.

내 모니터의 재생 빈도를 높일 수 있습니까?

사용하는 모니터에 따라 가변 주사율을 사용할 수 있습니다. 재생률이 더 높은 게임용 모니터는 오버클럭을 지원할 가능성이 큽니다. 모니터가 디스플레이 설정에서 가변 주사율을 지원하는지 확인할 수 있습니다.

  1. Windows + I 키를 누릅니다. 설정을 엽니다.
  2. 항해 체계 > 전시하다 > 고급 디스플레이.
  3. 아래에 새로 고침 빈도 선택드롭다운 메뉴를 클릭합니다.프레임 속도 변경
  4. 여러 새로 고침 빈도를 나열하는 경우. 더 높은 숫자를 선택하고 변경 사항 유지를 선택합니다.

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